Spellbound
Hra je na svoji dobu vzniku
skvělá, ale dohrát ji je velmi náročné. Zvlášť když za tak dlouhou dobu své
existence, nevznikl žádný návod podle, kterého by se dala dohrát (aspoň se mi žádný
za celou dobu nepodařilo sehnat). Jen jeden v angličtině, ale dohrát hru podle
něj mi trvalo celkem dost dní a to jsem naštěstí vycházel ještě ze svých
poznámek, jenž jsem po několika týdnech hraní hry kdysi v minulosti nastřádal.
Vytvořit přesný návod na hru je nemožné, protože postavy se ve hře samovolně
pohybují, usínají a probouzejí, proto jsem vytvořil jen obecný návod, který si
každý může upravovat podle okolností.
Obecný návod k hře:
1. Vezmi schnoucí láhev z
místnosti C7, díky ní můžeš projít přes místnost C3.
2. Polož na zem USIME, jenž
máš u sebe od začátku hry.
3. Vezmi LÁHEV KAPALINY z
místnosti A2 a poté vezmi KOUZELNÝ PROUTEK z místnosti A9. Díky kouzelnému
proutku lze poroučet osobám ve hře. Díky láhve s kapalinou lze doplňovat energii
a to tak, že ji dáš Florinovi a pak si ji vezmeš od něj zpět.
4. Vezmi SKŘÍTEK ROH od
Siláka Samsuna, měl by být v druhým patře. Díky němu budeš moct přivolávat
osoby, ale ty budou muset být vzhůru a nesmějí být unavené.
5. Vezmi KLADIVO od Elranda,
měl by být taky ve druhém patře.
6. Ve výtahu přivolej Thora,
dej mu KLADIVO a požádej ho o pomoc, opraví ti výtah a ty budeš moct jezdit i
do nižších pater.
7. Vezmi SILNOU ROSTLINU z
místnosti G2 a vezmi ČERVENÉHO SLANEČKA z místnosti C7, potom zakouzli kouzlo
CHRANIT CHORUS, obě věci můžeš položit, již jsou zbytečné.
8. V místnosti F3 stoupni na
NEZNÁMOU KAPALINU a zakouzli BRNENIUS ZAŘIVUS, od teď můžeš procházet místností
C3, proto polož schnoucí láhev - osvobodíš Bansheho.
9. Vezmi ŠTÍT z místnosti F2
a vezmi SVÍČKU z místnosti C2 a v místnosti A2 zakouzli SVÍČKUS OSVETLIUS. Díky
svíčky přečteš starověkou listinu, potom jsou obě věci již nanic.
10. V místnosti F3 zavolej
paní Rozmarínu a dej ji KAPESNÍ LASER, který leží v místnosti F3 vedle tebe a
požádej ji o pomoc, ta ti uvolní tajnou místnost.
11. V místnosti B2 přivolej
Thora a požádej ho o pomoc, oslabí stěnu v místnosti D6, díky tomu ji budeš
moct zničit pomocí Elranda.
12. V místnosti E9 vezmi TRUMPETU
a v místnosti D6 zavolej Elranda, dej mu trumpetu a požádej ho o pomoc, uvolní
ti cestu a to tak, že vzniknou dvě cihly.
13. V místnosti B2 polož na
sebe dvě cihly z místnosti D6, které vzniknou při předešlém zničení zdi a díky
nim přelezeš zeď.
14. Vezmi OŠTĚP z místnosti
B9, jdi do místnosti F7 a přivolej Samsuna, dej mu oštěp a požádej ho o pomoc,
přičaruje ti cestu přes jámu.
15. Vezmi ZLOMENÝ TALISMAN z
místnosti F7, vezmi KŘIŠŤÁLOVOU KOULI z výtahu a vezmi LEPIDLO z místnosti E6.
Lepidlo a zlomeny talisman dej Florinovi, kterého si přivoláš je-li daleko. A
požádej ho o pomoc, opraví ti talisman. Teď máš-li u sebe opraveny talisman a
křišťálovou kouli můžeš kouzlit NAVRH DUŠEV OSOBY, díky tohohle kouzla se můžeš
teleportovat k osobě, kterou si vybereš.
16. Vezmi KNIHU STÍNŮ z
místnosti D3 a BAREVNÉ KRYSTALY z místností B2,D8 a B5. ZLATÝ PRSTEN z
místnosti D8 a vše odnos do místnosti F9. Přivolej Mnicha Erika a dej mu
křišťálovou kouli a temnou knihu a zakouzli KRYSTALUS SPEKTRALIS a to do doby
36 HODIN do konce hry, později je kouzlo neúčinné. Potom hoď všechny tři
krystaly na Cimbala a zakouzli kouzlo ODČAROVAT(UVOLNĚNÍ), ale musíš mít u sebe
zlatý prsten a opravený talisman.
17. Jdi do 2 patra na konec
chodby do místnosti D9 a posunuj se do leva a podle obrázků přivolávej pomocí
ROHU postavy a ODČARUJ JE(UVOLNI) a to je všechno. Poslední je Cimbál.
Věci ve hře:
A2 Čtyřlístek
A2 Láhev kapaliny
A3 Kámen
A3 Hranol
A9 Kouzelný proutek
B2 Červený krystal
B2 Starý svitek
B5 Zelený krystal
B9 Oštěp
C1 Krystal míč
C2 Svíčka
C2 Klíč
C3 Cínová konvice
C4 Zrcadlo
C5 Saxofon
C6 Teleport klíč
C7 Červený slaneček
C7 Schnoucí láhev
C8 Teleport vložka
C9 Instrukce kniha
D3 Temná kniha
D4 Cihla
D5 Prázdná láhev
D6 Zlatá tyč
D6 Dělová koule
D6 Dvě cihly
D8 Modrý krystal
D8 Zlatý prsten
E2 Žemle
E3 Kniha šifer
E3 Zlatá číše
E6 Lepidlo
E9 Trumpeta
F2 Štít
F3 Neznámá kapalina
F3 Kapesní laser
F7 Rozbitý talisman
G2 Silná rostlina
C6 Usime
Orientační pozice postav po začátku hry:
Čaroděj Cimbál F9 Přízemí
Thor C8 3.patro
Trpaslík Florin C5 3.patro
Mnich Erik D8 2.patro
Silák Samsun D2 2.patro
Elerand Halfelven D5
2.patro
paní Rozmarína A3 střecha
Banshee C7 3.patro
Mé osobní postřehy k hře:
- Je dobré u sebe mít ZRCADLO
z místnosti D6. Díky něj uvidíte svoji energii a co máte zrovna u sebe.
- Postavy se pohybují a proto
je dobré je během hry sledovat - alespoň patro, aby je bylo potom snazší najít.
- Věci které budou ještě
potřebné (ty co máš u sebe a nebo ty co potkáš po cestě), skladuj ve výtahu,
bude k nim lepší přístup.
- Důležité je postavy
udržovat při životě, musíš jim dávat najíst a dělat je šťastnými. Nejhůře na
tom je Thor, je ho potřeba krmit celkem často. Dalším v pořadí je Florin, taky
je zapotřebí si ho častěji všímat.
- Nechce-li nějaká postava
poslouchat dejte ji najíst a udělejte ji šťastnou, ale taky to může být třetí
možností a tou je unavenost. Lze je uspávat a probouzet.
- Přivolávat osoby lze pomocí
příkazu ROZBÍT a zadat SKŘÍTEK ROH a vybrat si osobu, ale nejde přivolávat
spící osoby.
- Dávejte pozor na létající
kuličky, lze použít fintu a nejen k vůli nim. Polož TELEPORT VLOŽKU z místnosti
C8 do výtahu a měj u sebe TELEPORT KLÍČ z místnosti C6 (START). Budete moct
používat teleport, ten vás tepelortuje vždy do místnosti, kde je teleportovací
vložka, za podmínky, že máte teleportovací klíč.
- Jak nosit do nejkouzelnější
místnosti tolik věcí aby to nezabralo moc času ? Dejte co nejvíce věci Mnichovi
a při plnění úkolu ho budete stejně muset přivolat do stejné místnosti a tam si
je pak od něj vezmete. Je to lepší než chodit přes jámu, kde hrozí celkem dost
drasticky konec hry - celkem to naštve po takovém čase a takový kousek do
dohraní hry.
- Energii doplníte, dáte-li
láhev kapaliny Florinovi a opět si ji od něj vezmete. Dobré je mu ji ještě
znovu dát a při dalším doplňování energie ho pouze najdete-přivoláte a jen si
ji od něj vezmete a pak mu ji zase dáte. Nebudete muset láhev nosit u sebe.
- cihly které vzniknou v
místnosti D6 při rozbití zdi, jdou použít při usnadnění cesty přes jámu v
místnosti F7.
- Tak a to by byly asi tak
všechny mé důležité postřehy k hře. Doufám, že vám alespoň trochu ulehčí hraní
téhle báječné hry.
Fly
Petr
Svoboda
peta.nek@centrum.cz