Spellbound

 

 

 

Hra je na svoji dobu vzniku skvělá, ale dohrát ji je velmi náročné. Zvlášť když za tak dlouhou dobu své existence, nevznikl žádný návod podle, kterého by se dala dohrát (aspoň se mi žádný za celou dobu nepodařilo sehnat). Jen jeden v angličtině, ale dohrát hru podle něj mi trvalo celkem dost dní a to jsem naštěstí vycházel ještě ze svých poznámek, jenž jsem po několika týdnech hraní hry kdysi v minulosti nastřádal. Vytvořit přesný návod na hru je nemožné, protože postavy se ve hře samovolně pohybují, usínají a probouzejí, proto jsem vytvořil jen obecný návod, který si každý může upravovat podle okolností. 

 

 

Obecný návod k hře:

 

1. Vezmi schnoucí láhev z místnosti C7, díky ní můžeš projít přes místnost C3.

 

2. Polož na zem USIME, jenž máš u sebe od začátku hry.

 

3. Vezmi LÁHEV KAPALINY z místnosti A2 a poté vezmi KOUZELNÝ PROUTEK z místnosti A9. Díky kouzelnému proutku lze poroučet osobám ve hře. Díky láhve s kapalinou lze doplňovat energii a to tak, že ji dáš Florinovi a pak si ji vezmeš od něj zpět.

 

4. Vezmi SKŘÍTEK ROH od Siláka Samsuna, měl by být v druhým patře. Díky němu budeš moct přivolávat osoby, ale ty budou muset být vzhůru a nesmějí být unavené.

 

5. Vezmi KLADIVO od Elranda, měl by být taky ve druhém patře.

 

6. Ve výtahu přivolej Thora, dej mu KLADIVO a požádej ho o pomoc, opraví ti výtah a ty budeš moct jezdit i do nižších pater.

 

7. Vezmi SILNOU ROSTLINU z místnosti G2 a vezmi ČERVENÉHO SLANEČKA z místnosti C7, potom zakouzli kouzlo CHRANIT CHORUS, obě věci můžeš položit, již jsou zbytečné.

 

8. V místnosti F3 stoupni na NEZNÁMOU KAPALINU a zakouzli BRNENIUS ZAŘIVUS, od teď můžeš procházet místností C3, proto polož schnoucí láhev - osvobodíš Bansheho.

 

9. Vezmi ŠTÍT z místnosti F2 a vezmi SVÍČKU z místnosti C2 a v místnosti A2 zakouzli SVÍČKUS OSVETLIUS. Díky svíčky přečteš starověkou listinu, potom jsou obě věci již nanic.

 

10. V místnosti F3 zavolej paní Rozmarínu a dej ji KAPESNÍ LASER, který leží v místnosti F3 vedle tebe a požádej ji o pomoc, ta ti uvolní tajnou místnost.

 

11. V místnosti B2 přivolej Thora a požádej ho o pomoc, oslabí stěnu v místnosti D6, díky tomu ji budeš moct zničit pomocí Elranda.

 

12. V místnosti E9 vezmi TRUMPETU a v místnosti D6 zavolej Elranda, dej mu trumpetu a požádej ho o pomoc, uvolní ti cestu a to tak, že vzniknou dvě cihly.

 

13. V místnosti B2 polož na sebe dvě cihly z místnosti D6, které vzniknou při předešlém zničení zdi a díky nim přelezeš zeď.

 

14. Vezmi OŠTĚP z místnosti B9, jdi do místnosti F7 a přivolej Samsuna, dej mu oštěp a požádej ho o pomoc, přičaruje ti cestu přes jámu.

 

15. Vezmi ZLOMENÝ TALISMAN z místnosti F7, vezmi KŘIŠŤÁLOVOU KOULI z výtahu a vezmi LEPIDLO z místnosti E6. Lepidlo a zlomeny talisman dej Florinovi, kterého si přivoláš je-li daleko. A požádej ho o pomoc, opraví ti talisman. Teď máš-li u sebe opraveny talisman a křišťálovou kouli můžeš kouzlit NAVRH DUŠEV OSOBY, díky tohohle kouzla se můžeš teleportovat k osobě, kterou si vybereš.

 

16. Vezmi KNIHU STÍNŮ z místnosti D3 a BAREVNÉ KRYSTALY z místností B2,D8 a B5. ZLATÝ PRSTEN z místnosti D8 a vše odnos do místnosti F9. Přivolej Mnicha Erika a dej mu křišťálovou kouli a temnou knihu a zakouzli KRYSTALUS SPEKTRALIS a to do doby 36 HODIN do konce hry, později je kouzlo neúčinné. Potom hoď všechny tři krystaly na Cimbala a zakouzli kouzlo ODČAROVAT(UVOLNĚNÍ), ale musíš mít u sebe zlatý prsten a opravený talisman.

 

17. Jdi do 2 patra na konec chodby do místnosti D9 a posunuj se do leva a podle obrázků přivolávej pomocí ROHU postavy a ODČARUJ JE(UVOLNI) a to je všechno. Poslední je Cimbál.

 

 

 

Věci ve hře:

 

A2 Čtyřlístek

A2 Láhev kapaliny

A3 Kámen

A3 Hranol

A9 Kouzelný proutek

 

B2 Červený krystal

B2 Starý svitek

B5 Zelený krystal

B9 Oštěp

 

C1 Krystal míč

C2 Svíčka

C2 Klíč

C3 Cínová konvice

C4 Zrcadlo

C5 Saxofon

C6 Teleport klíč

C7 Červený slaneček

C7 Schnoucí láhev

C8 Teleport vložka

C9 Instrukce kniha

 

D3 Temná kniha

D4 Cihla

D5 Prázdná láhev

D6 Zlatá tyč

D6 Dělová koule

D6 Dvě cihly

D8 Modrý krystal

D8 Zlatý prsten

 

E2 Žemle

E3 Kniha šifer

E3 Zlatá číše

E6 Lepidlo

E9 Trumpeta

 

F2 Štít

F3 Neznámá kapalina

F3 Kapesní laser

F7 Rozbitý talisman

 

G2 Silná rostlina

 

C6 Usime

 

 

 

 

Orientační pozice postav po začátku hry:

 

Čaroděj Cimbál              F9   Přízemí

Thor                              C8   3.patro

Trpaslík Florin               C5   3.patro

Mnich Erik                     D8   2.patro

Silák Samsun                 D2   2.patro

Elerand Halfelven           D5   2.patro

paní Rozmarína             A3   střecha

Banshee                         C7   3.patro

 

 

 

Mé osobní postřehy k hře:

 

- Je dobré u sebe mít ZRCADLO z místnosti D6. Díky něj uvidíte svoji energii a co máte zrovna u sebe.

- Postavy se pohybují a proto je dobré je během hry sledovat - alespoň patro, aby je bylo potom snazší najít.

- Věci které budou ještě potřebné (ty co máš u sebe a nebo ty co potkáš po cestě), skladuj ve výtahu, bude k nim lepší přístup.

- Důležité je postavy udržovat při životě, musíš jim dávat najíst a dělat je šťastnými. Nejhůře na tom je Thor, je ho potřeba krmit celkem často. Dalším v pořadí je Florin, taky je zapotřebí si ho častěji všímat.

- Nechce-li nějaká postava poslouchat dejte ji najíst a udělejte ji šťastnou, ale taky to může být třetí možností a tou je unavenost. Lze je uspávat a probouzet.

- Přivolávat osoby lze pomocí příkazu ROZBÍT a zadat SKŘÍTEK ROH a vybrat si osobu, ale nejde přivolávat spící osoby.

- Dávejte pozor na létající kuličky, lze použít fintu a nejen k vůli nim. Polož TELEPORT VLOŽKU z místnosti C8 do výtahu a měj u sebe TELEPORT KLÍČ z místnosti C6 (START). Budete moct používat teleport, ten vás tepelortuje vždy do místnosti, kde je teleportovací vložka, za podmínky, že máte teleportovací klíč.

- Jak nosit do nejkouzelnější místnosti tolik věcí aby to nezabralo moc času ? Dejte co nejvíce věci Mnichovi a při plnění úkolu ho budete stejně muset přivolat do stejné místnosti a tam si je pak od něj vezmete. Je to lepší než chodit přes jámu, kde hrozí celkem dost drasticky konec hry - celkem to naštve po takovém čase a takový kousek do dohraní hry.

- Energii doplníte, dáte-li láhev kapaliny Florinovi a opět si ji od něj vezmete. Dobré je mu ji ještě znovu dát a při dalším doplňování energie ho pouze najdete-přivoláte a jen si ji od něj vezmete a pak mu ji zase dáte. Nebudete muset láhev nosit u sebe.

- cihly které vzniknou v místnosti D6 při rozbití zdi, jdou použít při usnadnění cesty přes jámu v místnosti F7.

- Tak a to by byly asi tak všechny mé důležité postřehy k hře. Doufám, že vám alespoň trochu ulehčí hraní téhle báječné hry.

 

 

 

Fly

Petr Svoboda

peta.nek@centrum.cz

http://fly.atari.org